El juego Young boy Development fue lanzado en Japón el 21 de marzo de 2001 y llegó a los EE. UU. en junio del mismo año. Yo tenía 15 años en ese momento y guardé mi dinero durante meses para comprar uno. Mi mejor amigo y yo fuimos a Walmart y gastamos $99 cada uno en algún momento a finales de la temporada de verano. Obtuvo la versión negra y, como teníamos que distinguir, me quedé con el modelo morado. No lo hice . ¡Ni siquiera me importaba que estuviera obteniendo un sistema púrpura, el simple hecho de que tuviera la capacidad de obtener esto fue extraordinario para mí!
El primer videojuego que compré fue GT Advancement Championship Competing y me encantó. Las imágenes eran sorprendentemente buenas, desde mi punto de vista, y jugué listas durante horas seguidas. En retrospectiva, fue ’No es un videojuego tan bueno, pero eso es todo. Así es como sucede a veces. También obtuve Castlevania: Circle of the Moon unos meses más tarde, y ese juego me dejó completamente boquiabierto.En la ubicación my boy juegos de nuestros artículos ¡Las canciones! ¡La expedición! ¡El látigo! Me gustó mucho ese juego y eso fue sólo el comienzo. Mi colección de videojuegos de GBA ciertamente se expandiría a lo largo de los años y encontré innumerables juegos fantásticos para jugar en mi hermoso videojuego morado Young Boy.
Desde el verano de 2001, he tenido todos los demás portátiles de Nintendo (no el New 3DS hellip; todavía), pero ninguno me ha brindado tanto placer como mi Game Kid Advancement. Esta revisión de 2015 es ’No es lo que llamarías pertinente , sin embargo me parece fundamental volver a veces a los orígenes y aconsejarse cómo eran los puntos.
Esto es’Probablemente no será una retrospectiva del videojuego Kid Breakthrough, sino una revisión completa. Video Game Kid Development es un sistema de juegos portátil realmente económico, por lo que tengo la intención de averiguar si funciona. Vale la pena invertir tiempo y dinero en 2015. Dejemos que ’aprendemos
! Especificaciones técnicas
Según los estándares contemporáneos, Nintendo’GBA no es un gigante en absoluto. También en ese momento, los críticos de cine discutieron la falta de energía en el dispositivo portátil. La gran preocupación en 2001 fue que no fuera así. Es muy posible que no haga 3D. Nintendo promovió la herramienta como una SNES mejorada y no como un contraste directo con la PlayStation inicial.
El GBA tenía una CPU ARM7TDMI de 32 bits y 16,8 MHz con 256 KB de RAM integrada. Tenía capacidad para mostrar 32.768 colores en su pantalla LCD TFT de 2,9 pulgadas. La pantalla en sí tenía una resolución no retina de 240×160 y, sinceramente, es un dolor de cabeza en comparación con las pantallas que solemos ver hoy en día. La carcasa de plástico es relativamente liviana y pesa solo 140 gramos (o menos de 1/3 de libra extra). También tenía un coprocesador Z80 de 8 bits y 8 MHz, que era esencialmente el núcleo de una Game Boy Shade, incluido para jugar a tus juegos antiguos. Sí, no hubo emulación, era solo un minijuego Kid dentro de tu nuevo Game Kid.
Para divertirte, deja que’Comparemos estas especificaciones con uno de los principales sistemas de videojuegos portátiles de la actualidad: el iPhone 6.
- El iPhone es un 72% más delgado que un GBA
- Los pesos son casi los mismos, pero el iPhone pesa 11 g menos
- Apple iPhone tiene una CPU 167 veces más eficaz
- El iPhone tiene 4000 veces más RAM (tuve que revisar mis cálculos en ese en particular, pero no funciona).
- a la derecha)el iPhone de Apple tiene 26 veces más píxeles en su pantalla. A modo de comparación, aquí se muestran ambas pantallas si sus píxeles tuvieran el mismo tamaño:
Sería totalmente justo afirmar que el GBA es absolutamente superado por cualquier otro elemento de tecnología moderna que existe en la actualidad. Diablos, tu lavavajillas probablemente tenga un orden de tamaño mucho mayor que esta reliquia. No obstante, como Nintendo ha demostrado una y otra vez, las especificaciones no son las mismas. t lo que hace grandes juegos. También 14 años después, el GBA ha envejecido sorprendentemente con dignidad.
Imágenes y audio
Juegos en el videojuego Kid Breakthrough don’No parece tan pobre, se tienen en cuenta todos los puntos. Sí, algunos videojuegos han envejecido mucho mejor que otros, pero en general, mi tiempo con estos juegos antiguos no se ha visto deteriorado por sus imágenes. Zelda se parece a Zelda, Mario luce tan bien como siempre y Wario Ware nunca deja de trabajar para pasar de un juego a otro con fluidez.
Tal vez sea ’porque nosotros y Estamos atravesando un renacimiento de juegos retro Actualmente, pero encontré que los gráficos 2D son encantadores. El GBA fue eficiente proporcionando sprites y realizando animaciones por computadora fluidas como la seda. Los juegos que aprovechaban esta dureza parecían respetables. El mayor obstáculo para las imágenes fue la pantalla en la que se mostraron, aunque tendrá su propia área un poco más adelante.
Además de las imágenes, usar mi GBA me recordó exactamente lo increíbles que eran los cartuchos durante muchas épocas. Los tiempos de carga simplemente desgastan’No existe en ninguno de los juegos que he estado jugando. Los juegos sencillos como Super Mario Bros. son tontamente rápidos. Calculé el tiempo necesario para pasar de encender el videojuego infantil a estar en la pantalla de título, y fueron 4 segundos. ¡Y 3 segundos de eso fue la animación de arranque de Game Kid! Incluso los videojuegos más grandes, como The Tale of Zelda: The 4 Swords, generalmente se llenan de manera instantánea.
Mientras yo’Hablando del tema, también hay algo extremadamente puro en el hecho de no tener ninguna interfaz que gestionar. Al encender el GBA, accederás directamente a cualquier juego que esté vinculado a él. Si no hay ningún juego conectado, arranca y simplemente permanece allí. La gente suele decir que los teléfonos móviles y las tabletas son fantásticos porque son tomados por ellos y acaban siendo una sola cosa cada vez. Esto es particularmente real en el caso del GBA. Literalmente no hace nada más que el juego que realmente has conectado. No estoy diciendo que deseo que mi PS4 actúe de manera similar a esto, sin embargo, es así. Es un ajuste de velocidad agradable de cada uno de nuestros lujos modernos.
Duración de la batería
El diseño tiene que ver con las compensaciones, y Nintendo cambió la máxima calidad de la pantalla por una excelente duración de la batería. El GBA funciona con una colección de baterías AA y tiene una duración de batería anunciada de 15 horas. Las valoraciones de la época parecían estar de acuerdo con esa reclamación del seguro. He estado probando (también conocido como jugando) este sistema durante aproximadamente una semana y todavía estoy operando con la primera colección de Duracell Quantum AA’agregué allí. ’No No reconoce específicamente la cantidad de horas que dedica. Ha estado en uso, sin embargo, creo absolutamente en el reclamo del seguro.
A diferencia de las herramientas de juego portátiles contemporáneas, 15 horas es fabuloso. La PlayStation Vita obtiene de 3 a 5 horas de juego, mientras que la Nintendo 3DS obtiene de 3,5 a 6,5 horas.
El problema más importante que puede descubrir es, de hecho, obtener algunos conocimientos de AA’para poner en tu GBA. Mi GBA es el único punto que todavía utilizo además del control remoto de mi televisor que utiliza AA’&, así que tuve que correr rápido a la tienda para conseguirlo.
Diseño
El desarrollo Video Game Boy está bien diseñado y es extremadamente cómodo de sostener durante sesiones prolongadas de juegos de PC. Aparentemente, este no es un punto de vista global, como lo hizo IGN. No me gusta la ubicación de los interruptores L+R en la parte superior de
el dispositivo: I Estoy convencido de que la mejor ubicación para estos interruptores es en la parte posterior del sistema, ya que la mayoría de los jugadores cubren fácilmente sus manos cuando los sostienen. Intentar tocar rápidamente los botones laterales y mantener hacia atrás el D-pad al mismo tiempo es como darte palmaditas en la cabeza y masajearte el estómago.
Posiblemente sea’Desde que acumulé memoria de masa muscular durante los últimos 14 años, sin embargo, no lo hice. No encuentre la posición del parachoques incómoda en absoluto. El hecho de que DS, 3DS, 2DS, PSP y PlayStation Vita hayan tenido la misma posición de los botones parece mostrar que muchas personas están de acuerdo con esta ubicación.
Las formas y el tamaño del GBA se adaptan bien a los videojuegos. De hecho, creo que se siente mucho mejor y es más cómodo que los modelos 3DS actuales en el mercado. Mis manos de tamaño adulto cubren agradablemente el dispositivo con todos los controles disponibles rápidamente. El número limitado de interruptores también hace que sea muy fácil presionar lo que sea que necesites para desconectar momentáneamente. aviso. Hay un D-pad, 2 botones frontales, 2 disparadores y un interruptor de inicio y selección. Los botones se comportan y hacen clic, incluso en este modelo antiguo que y Se ha utilizado durante cientos de horas a lo largo de años.
El GBA no sólo es cómodo de sostener, sino que también es cómodo de sostener. Es igualmente tranquilizadoramente fuerte. El dispositivo es bastante liviano y rsquo;Está construido de plástico por todas partes. Incluso la pantalla es de plástico blando que no se romperá si la dejas caer sobre una superficie difícil. Al mirar mi dispositivo, veo un par de mellas alrededor del cuerpo y un par de raspaduras en la pantalla, pero parece respetable en todos los aspectos considerados. Esto fue utilizado por 3 niños de entre 6 y 15 años de edad y requirió una buena cantidad de castigo. El hecho de que esté en tan buenas condiciones 14 años después es un testimonio de la fidelidad de Nintendo. Concentrémonos en la longevidad.
Creo que esto supone un pequeño gasto, ya que el GBA no es estéticamente agradable según los criterios de los dispositivos modernos. En un mundo donde el aluminio anodizado liviano y el vidrio se han convertido en los criterios de elegancia tecnológica, este monstruo de plástico violeta es un lugar destacado. No es muy llamativo. Diferentes tiempos, quiero decir.
Juegos
Nintendo’Los sistemas móviles de Apple han prosperado constantemente en su excelente línea de juegos, y Video Game Kid Breakthrough es un gran ganador en este sentido. Se lanzaron 1.074 videojuegos para GBA, y cuando cuentas todos los juegos de Game Boy que puede jugar, tienes un total de 2.276 juegos utilizables en la consola.
¡Y esos videojuegos fueron geniales! Bueno, indudablemente muchos de ellos eran una completa basura, sin embargo, los buenos eran realmente buenos. Simplemente mirando hacia atrás en mi colección, videojuegos como Golden Sun, Mario Golf, Pokemon Ruby/Sapphire, Metroid Combined, Tony Hawk’Pro Skater 2, Wario Ware y Castlevania: Aria of Sorrow llaman la atención como varios de mis juegos favoritos de siempre. Al crear esta evaluación, tuve la oportunidad de volver atrás y jugar estos juegos, y ciertamente se mantienen. Estos juegos funcionan fantásticos y son muy divertidos.
Uno de los aspectos más sorprendentes de volver a visitar estos viejos videojuegos es que son mucho mejores que prácticamente cualquier tipo de juego que tenga en mi iPhone. Disfruto Alto’Journey y Mikey Hooks, pero pueden ’No estoy cara a cara con los videojuegos que acabo de comentar. Allí’Hay más profundidad, aún más desafío y, lo más importante, más diversión en estos videojuegos de más de 10 años que cualquier cosa que tenga actualmente en mi iPhone de Apple. Es ’Es un poco serio ver cuánto hemos caído en los juegos móviles en unos años. Si Nintendo volviera a publicar estos juegos en iPhone, los elegiría en un abrir y cerrar de ojos y de inmediato se convertirían en mis videojuegos iOS favoritos.
Lo bueno
- Selección de videojuegos que se mantiene vigente en la actualidad
- Construcción duradera de alta calidad
- Aspecto de forma cómoda
- Absolutamente no hay toneladas de veces
- Duración de la batería de 15 horas
Lo malo
- El presente es principalmente inútil
- El morado es una opción de tono interesante